机器人辅助_前沿热点
1 定位和沟通
1.1 定位
(资料图片)
英雄定位主要取决于英雄技能,锤石核心定位是支援和控制。
Q技能远距离勾人过来,E技能近距离击飞,R是高伤害的范围沉默,W是加攻速和移速。
1.2 沟通
因为辅助位置往往不需要补刀,因此要和队友沟通。看到对面位置就发信号。
如果遇到不同的选角风格,导致玩法分歧。一定要和队友沟通清楚大方向和思路。
我以最近直播时的一场对局为例,玩的是钩子辅助。
看到双方阵容,很清楚的一点是,双方阵容直接打5V5,这局游戏赢不了。
这把下路的开局是一级团1-0,而且下路拿到0换2,等于开局是3-0的完美开局。不过对面中野等级起来就一直来,这样ad心态也有点炸,这时候我就和ad说,卖我不要有负担,我该上的时候一定会上,比如1换1,甚至我卖自己换你们走,我都没问题。打野后面来了两次,也都做到事了。
打野这把抓上比较多,但是野区被入侵时,打野怪上单不来。我这时候就和队友说,他来不了,对面这么多控制,JJ来于事无补,就让他单带。
玩到中间的时候,JJ心态也有点炸。甚至中间还有两次投降都是3票赞成2票反对。这时候就和队友说清楚,我们对于前面的优势,就让他过去,现在就是一个41玩法,我去尽量做资源附近的视野。对于队友好的操作,不吝赞美。我想表述的是。告诉队友做什么事,安抚队友心态,让他们更专注于游戏内的操作,而非情绪。
这局直到游戏结束,经济都是落后。如果辅助做好沟通,一些很难打的局也能掰回来。这场游戏28分钟,但我大概有一半的时间都在沟通玩法和思路,因为路人队友的意见不统一是很正常的,不强迫队友的想法,但是只提建议,不做压力怪,翻盘局就是这么来的。
2 玩法
根据游戏进程,分别讨论对线期前,对线期,资源团,后期。
2.1 对线期前
由于机器人的有远距离控制的技能,所以一般是打一级团。分情况讨论入侵和防守野区。
2.1.1 入侵
常规入侵:
因为下路对线是2人,所以常规入侵往往选择在下路。选择入侵的方向有三种:
1、一种是5人抱团直接冲向中一塔,再从中一塔往河道草走;
2、蓝色方:红buff上方的河道口;蓝色方:蓝buff左侧的河道口;
3、蓝色方:5人抱团往三角草走;红色方:5人抱团从蓝buff出口入侵。
非常规入侵:
1、是入侵对面的上半部分野区;
2、5人报团抓上。这种场景是己方阵容一级强势,对方阵容一级弱势,直接入侵效果不好,所以选择抓上;
3、5人抱团抓下。这种情况适用于高分段(钻3以上)。双方下路基本功非常稳定,对兵线理解较深。比如知道一级卡线的方式和效果。我们的应对就是通过对面的想法,做出相应的反制。
2.1.2 防守
一般只推荐在下半区防守。
如果在蓝色方:和队友沟通,统一在红buff入口草或下路三角草蹲人。
如果在红色方,统一在蓝buff入口处蹲人。
2.2 对线期
分为稳住对线和创建优势两方面。
2.2.1 稳住对线
1、视野:假眼放靠近己方塔的草丛,有真眼就放在三角草。
2、减少对线劣势:可带小兵去质器,让ad吃到正常情况下吃不到的跑车;
3、预料到对面可能4包2时(中路到6的那波线),提前撤到二塔;
4、如果对面对线强度高,可以考虑前期主W,因为W每升一级,都会提供数值不低的攻速。
2.2.2 创建优势
从英雄技能和兵线两部分上说。
英雄技能:
1、Q技能:用法是穿兵Q、盲视野海克斯闪或闪现Q;
2、W技能:一般用于快速近身敌人,而且开W会增加很高的攻速。劣势对线时主W,出门装选择钢铁护肩,也有机会弱打强。
3、E技能:强化普攻,击飞对面;
4、R技能:6级后Q中,QRE对面稳定吃。
一般连招是开W近身,E击飞对面,再接QR。
兵线:
1、抢二:第二波线到,用工资装被动A掉近战兵抢2;
2、对面玩的很稳,那就做回推线并把兵线控在己方塔前,让对面少补刀,同时我方打野来,也好抓对面。
2.3 资源团
三方面:视野、沟通和团战思路。
视野:资源团前必带两个真眼。假眼放在河道草,真眼放在龙坑。另一个真眼做备用。
沟通:资源刷新前,做视野顺带问队友是否要蹲人,团战怎么针对最有威胁的,进攻还是反手;
团战思路:开团留人或保己方当前最强的人。
2.4 后期
后期玩法根据阵容来看。通常情况是中路5V5或41分带。
2.4.1 5V5正面团
这种情况下,辅助能改变的很少。因为我们是机器,尽量思考和沟通对面可能的开团和进攻方式,并做对应反制。比如先勾人集火秒或者打状态或召唤师技能。
2.4.2 41分带
41分带,需要注意4的沟通。先抓对面漏单的打,给1争取时间。提前做好己方塔附近视野。
3 符文
3.1 以启迪系为主系
3.1.1 主系符文
基石符文大多数时候都是冰川,因为冰川不仅减速,还减对面伤害。
下路地形非常适合用海克斯闪现扩大优势。
第三行:小兵去质器和饼干,看个人喜好。大劣势对线,就带小兵去质器;其他情况下带饼干。
3.1.2 副系符文
巫术系:
这是我比较喜欢带的。因为海克斯闪现后,还会触发灵光披风和迅捷,大概能提供一个普通鞋子的移速。
坚决系:
通常情况是骸骨镀层+坚定;
如果对面没伤害,骸骨可以换成生命源泉;
对面消耗强,就带复苏之风;
对面控制多,就带坚定。
3.2 以坚决系为主系
3.2.1 主系符文
主系坚决时,可以考虑带余震或守护者。其他符文不做赘述。
3.2.2 副系符文
启迪系的符文很实用,一般看场景。
如果我方和对面阵容下路选角喜欢打架,就带饼干和时间扭曲补药;
面对软辅推荐带海克斯闪现。
星界和时间扭曲补药,看个人喜好,不强制。
4 装备
4.1 出门装及常用装备
如果能A到人,就带钢铁护肩;否则带圣物之盾。
每次出门带1~2个真眼;
工资装升级后,饰品眼换成扫描。
如果机器第一件选择永霜,那么推荐出戒指。
4.2 鞋子
大劣势出5速鞋;
对面控制多,就出水银鞋;
对面菜刀队,出忍者鞋;
对面减速多,出三速鞋;
其他情况下都出cd鞋。
这里先分别列出神话装和传说装的适用场景,再谈出装顺序。因为机器人的出装严格上并不是第一件就出神话装。
4.3 神话装
战歌:快速带节奏,因为有团队加速
薄暮法袍:一般对面肉多时,可以考虑出这个
鸟盾:对面AOE技能多,可以考虑出鸟盾
永霜:Q中对面立马接永霜,增加控制时长。在面对凯隐等机动性较强的打野时,效果尤其的好。如果没有永霜,哪怕机器人QR都中了,也E不到凯隐。
4.4 传说装
4.4.1 辅助装
骑士之誓:为队友分担伤害,靠近队友会有移速加成
基克的集合:适合己方缺伤害的场景
救赎:己方阵容缺回复时,考虑出救赎
坩埚:对面控制较多时,可以考虑出
4.4.2 坦克装
怨恨锁链:减少受到指定英雄的伤害,并且减少指定英雄的韧性。在面对机动性高的大核英雄,多一点控制时长,就多一分翻盘希望;
反甲:对面回复多时,可考虑出这个;
自然之力:对面多AP
冰心:对面战士较多时出
4.4.3 视野
戒备眼石:13级后出效果最好,这时候辅助身上往往两件套了。这个装备能多放一个假眼一个真眼。
4.5 出装顺序
4.5.1 第一件装备
神话装:战歌、鸟盾、薄暮法袍、永霜、基克的聚合。
4.5.2 第二件装备
看局势出就行,没有特别限制。
4.5.3 第三件装备
戒备眼石。因为辅助经济比较少。一般出完两件装备和鞋子,等级就在13级。
4.5.4 最后一件装备
通常情况下出骑士;
对面有AP大核,就出自然之力;
对面控制多,就出坩埚;
没啥思路,就出厌恨锁链。
5 召唤师技能
闪现必带。
分情况讨论其他技能:
如果ad不带治疗,保险起见就带治疗;
对面有凯南等AOE高的法刺,就带虚弱;
通常情况下带点燃。
6 技能加点
6.1 前三级加点
要入侵就学Q,不入侵就学E。三级学W
6.2 总的技能加点
主Q副W或主W副Q。
7 好搭配的ad
一般搭配机动性高或爆发高的ad,例如卡莎,德莱文等英雄。
8 建议ban的辅助
机器在面对ez,希维尔ad,也是较难发挥。这一点得和ad沟通下,ad选角可以出好打这两个英雄的。
标签: