win8怎么看电脑配置参数(win8怎么看电脑配置)

来源:互联网 发布时间:2023-08-10 05:15:29

1、CPU主流台式机CPU厂商主要有INTEL和AMD。英特尔平台低端是赛扬和奔腾系列,高端是酷睿2(已经成功替代酷睿1)。2009年还被列为下一代更高级的CPU I7。

2、在不久的将来,32NM6酷睿I9也可能在2011年上市。


(资料图片仅供参考)

3、AMD平台低端是闪龙,高端是快龙和龙浩。最常用的是两者中的低端。英特尔处理器方面,中高端有e7400,可以搭配更高频率的DDR2内存,这在AMD的中高端平台很难实现。

4、AMD64bitSP2500虽然估值过高,但缺乏对双通道内存的支持,让很多玩家感到不适。

5、英特尔和AMD有两种主流配置。一个是Intel配置,一个是AMD配置。主要区别在于CPU的不同。顾名思义,Intel配置的cpu是Intel品牌,AMD配置的CPU是AMD品牌。

6、产品的市场定位和性能基本一致。价格不同,主要表现趋势也不同。可以根据需要和价格来定。

7、华硕[6](华硕),技嘉[7](技嘉),精英(ECS),微星,盘正(EPOX),双民(优尼科),英泰(BIOSTAR),SOLTEK,捷威,钻石(DFI)。

8、内存配置常用的内存芯片有三种:一是SDRAM的内存金手指(即插入主板的金触点部分)有两个防呆缺口,168针。SDRAM的中文意思是“随机动态存储器”。2) DDR的内存金手指只有一个万无一失的缺口,

9、稍微偏向一边,缝了184针。DDR的中文意思是“双倍速率随机存取存储器”。3) DDR2的记忆金手指也只有一个防呆缺口,但防呆缺口在中间,有240个针脚。DDR2SDRAM内存的金手指有240个触点。

10、2009年,最新的内存已经升级到DDR3代。DDR3内存与DDR2内存兼容,它也使用240个引脚。DDR3采用8位预取设计,而DDR2采用4位预取设计,所以DRAM核的频率只有接口频率的1/8。

11、DDR3-800的核心工作频率只有100MHz。主流DDR3的工作频率是1333MHz。面向64位架构的DDR3显然在频率和速度上更有优势。此外,

12、因为DDR3还有一些根据温度自动自刷新、局部自刷新等其他功能,所以DDR3在功耗上也要好得多。一线内存品牌厂商都推出了自己的DDR3内存,如金士顿、宇瞻、威刚、海盗船、金榜等。在价格方面,

13、DDR3的内存只比DDR2高几十块。在内存发展的道路上,DDR3内存前途无限。

14、硬盘配置硬盘是按接口划分的:PATA这是较早的硬盘接口,在2009年新出的桌面上基本看不到;SATA,这是主流接口,也就是通常所说的串口。

15、这种接口广泛应用于市面上的硬盘;SATAII这是SATA接口的升级版。市面上有一些硬盘,但不多,主要是缓存和传输速度的提升;SCSI这是服务器中使用的硬盘接口。

16、其特点是转速可达10000转,从而加快读写速度,支持热插拔。

17、显卡作为电脑主机的重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业平面设计的人来说非常重要。民用显卡的图形芯片供应商主要有ATI和nVIDIA。

18、GPU

19、全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时

20、首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

21、GPU所采用的核心技术有硬件Tl、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件Tl技术可以说是GPU的标志。

22、显示卡

23、显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,

24、包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。

25、VGA在文字模式下为720*400分辨率,在绘图模式下为640*480*16色,或320*200*256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此通称显示卡为VGA。

26、而后来各家显示芯片厂商更致力把VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,显示芯片厂商更把3D功能与VGA整合在一起,

27、 即成为所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

28、像素填充率

29、像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。

30、那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,

31、以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,

32、因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。上面计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,再看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,

33、那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

34、显存

35、显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而市面上基本采用的都是DDR规格的,

36、在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了)。

37、两大接口技术

38、AGP接口

39、Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过把图形卡与系统主内存连接起来,

40、在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

41、PCI Express接口

42、PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,

43、英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,

44、包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。

45、理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,

46、可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。[3]

47、显示器市面上有纯屏显示器和液晶显示器两种。随着液晶显示器的价格下降,已经成为显示器的主流种类。常见的液晶显示器有19寸、21寸、22寸、24寸等。价格不一,性能差别很大。可根据需要和价位而定。

48、好坏大部分看

49、1)亮度\对比度. 常用500NIT,对比度1000左右.

50、2)可视角.IPS屏水平和垂直都可达到178度.

51、3)是否有亮点\坏点\全黑是否有漏光.

52、4)背光均不均匀.

53、5)功耗. 单屏功耗包括逻辑板部分和背光部分.

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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